Jak Wykończyć KAŻDĄ Akcję w EA FC 24! Akademia Liska FC #3 - jak wykańczać akcje w EA FC 24
Strzał po długim słupku, finezje R1, precyzyjne wykończenie i L2 z drugiej nogi — Robert Liszka z Akademii Liska pokazuje 4 schematy wykańczania akcji w EA FC 24, każdy z dokładnymi przyciskami i paskami siły.
O czym jest ten materiał
80-90% strzelonych bramek w EA FC 24 to strzały po drugim (długim) słupku — Robert Liszka powtarza to jako fundament. Celuj lewą gałką w kierunku bramki, 3 kreski siły, asysta na strzałach. Nie kombinuj z ruletką sam na sam — huknij po długim.
Strzały finezyjne (R1 + strzał) wymagają zawodnika z mocniejszą nogą po stronie długiego słupka + stylu gry „strzelec finezyjny+" (np. Salah, Son). Przed strzałem: ball roll w kierunku bramki → R1 + strzał, 3 kreski + precyzyjne wykończenie.
L2 + strzał = strzał „słabszą" nogą — gdy lewonożny jest po prawej stronie (i odwrotnie). Mocne podanie R1+X z linii na 2-7 metrze = obrońca staje w miejscu (bug). Precyzyjne wykończenie: 2× strzał, drugi klik gdy noga styka się z piłką. Lepiej za późno niż za wcześnie.
Kluczowe wnioski
- Strzał po długim słupku = fundament. 80-90% bramek. 3 kreski siły, asysta na strzałach. Nie kombinuj sam na sam.
- R1 + strzał = finezja łukiem po długim. Wymaga stylu gry+ „strzelec finezyjny" (Salah, Son). Ball roll → R1 + strzał, 3 kreski.
- L2 + strzał = strzał drugą nogą. Lewonożny z prawej, prawonożny z lewej. 3 kreski + precyzyjne wykończenie.
- Precyzyjne wykończenie: 2× strzał, drugi klik przy styku nogi z piłką. Zielone = udane, czerwone = za wcześnie. Lepiej za późno (= normalny strzał) niż za wcześnie (= katastrofa).
- R1+X z linii na 2-7 metrze = mocne podanie, obrońca staje w miejscu. Alternatywa: 2×X = piłka podskakuje nad wślizgiem.
Scenariusze meczowe i decyzje
Plan działania krok po kroku
Krok 1 — Długi słupek
10 strzałów na Squad Battlesach: tylko po długim, 3 kreski. Zero finezji, zero ball rolla. Wyrabiaj nawyk domyślnego strzału.
Krok 2 — Precyzyjne wykończenie
Włącz w ustawieniach. Ćwicz: 2× strzał, drugi klik przy styku z piłką. Zacznij od łatwych sytuacji sam na sam.
Krok 3 — Finezje R1
Z Salahem/Sonem (styl finezyjny+): ball roll → R1+strzał, 3 kreski. Od narożnika pola karnego. Ćwicz po rzutach rożnych.
Krok 4 — L2 + R1+X
L2 strzały: lewonożny z prawej strony. R1+X z linii: bieg do linii → na 2-7 metrze mocne podanie do wbiegającego.
Najczęstsze błędy i szybkie korekty
- Przekombinowane wykończenie — ball roll przed bramkarzem zamiast strzału po długim. Proste = skuteczne.
- Precyzyjne za wcześnie → czerwony strzał = katastrofa. Za późno → normalny strzał = OK. Ucz się „za późno".
- Finezje bez stylu gry+ — bez „strzelec finezyjny+" strzały finezyjne są słabe. Sprawdź karty.
- Bieg do linii za długo → bramkarz przejmuje. R1+X na 2-7 metrze, nie bliżej.
Mierniki progresu (KPI)
- Skuteczność strzałów (gole/strzały celne) — porównuj z poprzednim tygodniem.
- Procent sytuacji z precyzyjnym wykończeniem (zielone trafienie, cel: powyżej 50%).
- Gole z akcji po długim słupku (cel: min. 1 na mecz po wdrożeniu techniki).
Obejrzyj odcinek źródłowy
Ten poradnik bazuje na konkretnym odcinku Akademii Liska. Kliknij miniaturę i obejrzyj pełny kontekst.
Pytania i odpowiedzi (Q&A)
Asysta, ręczne czy precyzja strzałów?
ASYSTA obowiązkowo. Ręczne/precyzja = zbyt randomowe. Asysta paradoksalnie najdokładniejsza.
R1 vs L2 — kiedy co?
R1 = mocniejsza noga po stronie długiego słupka (np. prawonożny Salah z lewej). L2 = słabsza noga bliżej długiego (np. lewonożny z prawej).
Rzuty karne w FC24?
5 kierunków strzelania (lewy/prawy góra/dół + środek). Bronienie: lewy analog krok w bok → prawy analog rzut w tym kierunku.
Powiązane materiały
O autorze
Ostatnia aktualizacja: 11.03.2026
Zacznij Wygrywać z kursem Akademii Liska
Jeśli chcesz przyspieszyć progres i wdrożyć cały proces gry krok po kroku, przejdź do kursu.
Zacznij Wygrywać z kursem Akademii Liska