Jak Wykończyć KAŻDĄ Akcję w EA FC 24! Akademia Liska FC #3 - jak wykańczać akcje w EA FC 24

Strzał po długim słupku, finezje R1, precyzyjne wykończenie i L2 z drugiej nogi — Robert Liszka z Akademii Liska pokazuje 4 schematy wykańczania akcji w EA FC 24, każdy z dokładnymi przyciskami i paskami siły.

Aktualizacja: 11.03.2026 Temat: Budowanie akcji Tryb: rozwiązanie problemu

O czym jest ten materiał

80-90% strzelonych bramek w EA FC 24 to strzały po drugim (długim) słupku — Robert Liszka powtarza to jako fundament. Celuj lewą gałką w kierunku bramki, 3 kreski siły, asysta na strzałach. Nie kombinuj z ruletką sam na sam — huknij po długim.

Strzały finezyjne (R1 + strzał) wymagają zawodnika z mocniejszą nogą po stronie długiego słupka + stylu gry „strzelec finezyjny+" (np. Salah, Son). Przed strzałem: ball roll w kierunku bramki → R1 + strzał, 3 kreski + precyzyjne wykończenie.

L2 + strzał = strzał „słabszą" nogą — gdy lewonożny jest po prawej stronie (i odwrotnie). Mocne podanie R1+X z linii na 2-7 metrze = obrońca staje w miejscu (bug). Precyzyjne wykończenie: 2× strzał, drugi klik gdy noga styka się z piłką. Lepiej za późno niż za wcześnie.

Kluczowe wnioski

  • Strzał po długim słupku = fundament. 80-90% bramek. 3 kreski siły, asysta na strzałach. Nie kombinuj sam na sam.
  • R1 + strzał = finezja łukiem po długim. Wymaga stylu gry+ „strzelec finezyjny" (Salah, Son). Ball roll → R1 + strzał, 3 kreski.
  • L2 + strzał = strzał drugą nogą. Lewonożny z prawej, prawonożny z lewej. 3 kreski + precyzyjne wykończenie.
  • Precyzyjne wykończenie: 2× strzał, drugi klik przy styku nogi z piłką. Zielone = udane, czerwone = za wcześnie. Lepiej za późno (= normalny strzał) niż za wcześnie (= katastrofa).
  • R1+X z linii na 2-7 metrze = mocne podanie, obrońca staje w miejscu. Alternatywa: 2×X = piłka podskakuje nad wślizgiem.

Scenariusze meczowe i decyzje

Sytuacja: Sam na sam z bramkarzem — Rashford w polu karnym.Decyzja: Strzał po długim słupku. 3 kreski siły + precyzyjne wykończenie. NIE ball roll pod bramkarzem, NIE ruletka. Robert: „80-90% bramek to strzały po długim — nie komplikuj".
Sytuacja: Salah (styl „strzelec finezyjny") na prawej stronie pola karnego, ~20 metrów od bramki.Decyzja: Ball roll w kierunku bramki (prawa gałka) → R1+strzał, 3 kreski + precyzyjne wykończenie. Strzał finezyjny łukiem po dalszym słupku. Styl gry+ daje maksymalną rotację i celność.

Plan działania krok po kroku

Krok 1 — Długi słupek

10 strzałów na Squad Battlesach: tylko po długim, 3 kreski. Zero finezji, zero ball rolla. Wyrabiaj nawyk domyślnego strzału.

Krok 2 — Precyzyjne wykończenie

Włącz w ustawieniach. Ćwicz: 2× strzał, drugi klik przy styku z piłką. Zacznij od łatwych sytuacji sam na sam.

Krok 3 — Finezje R1

Z Salahem/Sonem (styl finezyjny+): ball roll → R1+strzał, 3 kreski. Od narożnika pola karnego. Ćwicz po rzutach rożnych.

Krok 4 — L2 + R1+X

L2 strzały: lewonożny z prawej strony. R1+X z linii: bieg do linii → na 2-7 metrze mocne podanie do wbiegającego.

Najczęstsze błędy i szybkie korekty

  • Przekombinowane wykończenie — ball roll przed bramkarzem zamiast strzału po długim. Proste = skuteczne.
  • Precyzyjne za wcześnie → czerwony strzał = katastrofa. Za późno → normalny strzał = OK. Ucz się „za późno".
  • Finezje bez stylu gry+ — bez „strzelec finezyjny+" strzały finezyjne są słabe. Sprawdź karty.
  • Bieg do linii za długo → bramkarz przejmuje. R1+X na 2-7 metrze, nie bliżej.

Mierniki progresu (KPI)

  • Skuteczność strzałów (gole/strzały celne) — porównuj z poprzednim tygodniem.
  • Procent sytuacji z precyzyjnym wykończeniem (zielone trafienie, cel: powyżej 50%).
  • Gole z akcji po długim słupku (cel: min. 1 na mecz po wdrożeniu techniki).

Obejrzyj odcinek źródłowy

Ten poradnik bazuje na konkretnym odcinku Akademii Liska. Kliknij miniaturę i obejrzyj pełny kontekst.

Źródło: https://youtu.be/pFOwnifFW70?si=tXThfc0M1NffpR01

Pytania i odpowiedzi (Q&A)

Asysta, ręczne czy precyzja strzałów?

ASYSTA obowiązkowo. Ręczne/precyzja = zbyt randomowe. Asysta paradoksalnie najdokładniejsza.

R1 vs L2 — kiedy co?

R1 = mocniejsza noga po stronie długiego słupka (np. prawonożny Salah z lewej). L2 = słabsza noga bliżej długiego (np. lewonożny z prawej).

Rzuty karne w FC24?

5 kierunków strzelania (lewy/prawy góra/dół + środek). Bronienie: lewy analog krok w bok → prawy analog rzut w tym kierunku.

Powiązane materiały

O autorze

Robert "LisekHD" Liszka - wicemistrz Polski w FIFA, twórca kanału YouTube z ponad 240 000 subskrybentów. Gram w FIFA/FC od 2010 roku i przeszkoliłem setki graczy od zera do Elite.

Poznaj moją historię · Zobacz opinie kursantów

Ten poradnik powstał na bazie transkrypcji wideo: obejrzyj oryginał

Ostatnia aktualizacja: 11.03.2026

Zacznij Wygrywać z kursem Akademii Liska

Jeśli chcesz przyspieszyć progres i wdrożyć cały proces gry krok po kroku, przejdź do kursu.

Zacznij Wygrywać z kursem Akademii Liska